⚠ Version ALPHA-0.1 · Build expérimental — données & features susceptibles d'évoluer

// DATA · USE CASE

Usage des
données.

Cette page décrit publiquement comment VLR/STATS charge, met en cache et affiche les statistiques VALORANT sans connexion joueur obligatoire ni clé exposée côté navigateur.

1. Présentation du produit

VLR/STATS est un tracker statistique web pour VALORANT. Un joueur saisit son Riot ID (nom#tag), choisit sa région, et le service affiche ses statistiques publiques : rang actuel, historique RR, derniers matchs, performance par agent / carte, historique récent et tendances.

Le service est gratuit, sans publicité, sans tracker tiers, sans achat in-app. Le code est hébergé sur une infrastructure edge (Cloudflare Workers) et accessible publiquement à l'URL ci-dessous.

2. Accès public

Le site est public, aucune authentification n'est requise pour parcourir l'interface, lancer une démo et inspecter les écrans de statistiques. Aucun téléchargement, compte tiers ou serveur Discord ne sont nécessaires pour tester.

  • URL publique : la même que celle communiquée dans la demande
  • Page démo : /profile/APEX_PREDATOR-EUW1?region=EU
  • Aucune restriction géographique, aucun paywall, aucun captcha

3. Sources de données utilisées

SourceFinalité
Recherche Riot IDRésoudre un pseudo public en identifiant joueur technique
Backend statistiquesCharger rang, historique récent, KDA, agent, carte et résultats
Matchs trackés en baseRecalculer les agrégats et tendances sans refaire d'appel externe
Cache serveurLimiter les requêtes répétées et accélérer les profils déjà trackés

4. Connexion joueur

Le service actuel ne demande aucune connexion au compte de jeu. Un visiteur saisit un Riot ID public et consulte les statistiques disponibles. Aucun mot de passe, jeton joueur ou donnée de compte privé n'est collecté.

5. Rate limits & cache

Toutes les requêtes externes passent par le backend avec file d'attente, espacement anti rate-limit, déduplication des profils en cours de sync et cache serveur. Les profils déjà trackés sont prioritairement relus depuis la base, puis rafraîchis progressivement si nécessaire. Aucune clé privée n'est exposée au navigateur.

6. Données affichées

Seules les données utiles au tracker sont affichées : Riot ID public, rang, matchs, agents, cartes, score, KDA et agrégats statistiques. Les armes ne sont pas affichées comme tendance live tant que les matchs stockés ne contiennent pas les kills par arme. Aucune donnée n'est revendue, aucun e-mail Riot n'est collecté, aucun message privé n'est lu.

7. Conformité

  • Respect des conditions applicables aux données et assets VALORANT
  • Mention « Isn't endorsed by Riot Games » présente sur chaque page
  • Pas de monétisation des données Riot
  • Pas de scraping du client de jeu ni d'API non documentée
  • Suppression des données sur simple demande (RGPD)

8. Contact équipe Riot

Pour toute question liée à la revue de cette application : contact@uniheberg.fr. Réponse sous 48 h ouvrées.

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